Grounded 2: Parceria com Eidos Montreal acelera desenvolvimento e anima fãs do Xbox

O lançamento de Grounded 2 em acesso antecipado surpreendeu jogadores ao chegar apenas três anos após a versão final do primeiro título. A sequência, mais ambiciosa e visualmente impressionante, é fruto de uma colaboração estratégica entre a Obsidian Entertainment e a renomada Eidos Montreal, criadora de Deus Ex e Guardians of the Galaxy.

Como a parceria acelerou o desenvolvimento

Segundo o diretor de jogo da Obsidian, Chris Parker, a maior parte do trabalho pesado foi feita na Eidos Montreal, enquanto a Obsidian manteve um núcleo responsável pela direção e essência criativa da franquia.

Já o diretor criativo da Eidos, Justin Vazquez, explicou que houve colaboração constante entre as equipes, com revisões frequentes e decisões conjuntas. O objetivo era garantir que Grounded 2 preservasse o DNA do jogo original, ao mesmo tempo em que evoluísse para novas possibilidades.

Por que criar Grounded 2 e não expandir o original?

O principal motivo para optar por uma sequência foi superar as limitações técnicas do Xbox One. Com o novo jogo, a equipe pôde ampliar a ambição visual e mecânica, aproveitando ao máximo a Unreal Engine e a nova geração de consoles.

Apesar de estar em fase inicial no acesso antecipado, Grounded 2 já apresenta gráficos mais vibrantes, jogabilidade mais acessível e refinamentos que removem as arestas do primeiro título — tudo isso sem perder a profundidade do sistema de criação e sobrevivência.

Números e impacto no mercado

Em pouco tempo, Grounded 2 já atingiu 3 milhões de jogadores no Xbox e PC (via Game Pass), consolidando a estratégia como um acerto para a Microsoft.

Esse modelo de co-desenvolvimento pode se tornar tendência dentro da empresa, que já planeja migrar a franquia Halo para a Unreal Engine 5 e pode replicar a fórmula em futuros jogos da série Fallout.

Lições para o futuro dos exclusivos Xbox

Embora nem toda parceria dê certo — como no caso do reboot de Perfect Dark, cancelado em 2025 —, o sucesso de Grounded 2 indica que colaborações estratégicas podem reduzir o tempo de produção e manter as franquias ativas com novos lançamentos mais frequentes.

Com a Microsoft ampliando seu catálogo de IPs e estúdios, essa abordagem pode ser a chave para entregar mais jogos de qualidade em menos tempo.

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