Battlefield Pode se Tornar um Lançamento Anual em Até 6 Anos, Diz Analista

A franquia Battlefield, da Electronic Arts (EA), pode estar se preparando para adotar o mesmo modelo de lançamentos anuais de Call of Duty. Segundo o analista da indústria Michael Pachter, a EA pretende transformar a série em uma presença fixa no calendário de lançamentos nos próximos 5 a 6 anos.

O que foi revelado

De acordo com Pachter, ele teria conversado diretamente com Byron Beede, gerente geral da franquia Battlefield. Beede teria dito que o objetivo da EA é contar com três estúdios trabalhando em ciclos de três anos, o que permitiria lançar um jogo da série a cada ano.

Esse modelo é idêntico ao usado pela Activision com Call of Duty, que mantém lançamentos anuais ao alternar o desenvolvimento entre diferentes estúdios.

Ainda há um longo caminho pela frente

Apesar da intenção declarada, Pachter afirmou que o projeto ainda está distante de acontecer. Segundo ele, levará pelo menos 5 ou 6 anos até que Battlefield consiga sustentar lançamentos anuais de forma consistente.

Enquanto isso, Battlefield 6 já está em desenvolvimento com o apoio de quatro estúdios: DICE, Motive, Ripple Effect e Criterion. O game parece estar no caminho certo para resgatar a relevância da franquia, mas ainda não há sinal de um cronograma fixo como o da concorrência.

Riscos de um lançamento anual

Embora o modelo de lançamentos anuais possa manter a franquia em destaque, muitos fãs e especialistas temem que isso prejudique a qualidade dos jogos. Afinal, Battlefield sempre foi conhecido por experiências grandiosas, mapas massivos e combates realistas — características que exigem tempo e cuidado no desenvolvimento.

Alguns acreditam que a EA pode optar por lançar experiências complementares entre os grandes títulos, em vez de jogos completos todo ano. Isso poderia incluir modos adicionais, expansões ou até mesmo experiências inovadoras, como o aguardado modo de dinossauros, que já circula há anos como desejo da comunidade.

A possibilidade de Battlefield virar uma franquia anual pode dividir opiniões: por um lado, mantém o jogo sempre no radar do público; por outro, pode ameaçar a qualidade e a identidade da série.

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