Depois de muitas reclamações da comunidade, os desenvolvedores de Marvel Rivals finalmente abriram o jogo e explicaram como funciona o sistema de matchmaking do game.
Nada de EOMM por aqui
No início do mês, a NetEase já tinha confirmado que o jogo não usa o polêmico EOMM (Engagement Optimized Matchmaking), que em outros games força partidas desbalanceadas para aumentar engajamento. Mas ficou a promessa de que explicariam melhor como o matchmaking realmente funciona – e agora esse vídeo saiu.
Como funciona o matchmaking em Marvel Rivals
Segundo os devs, o sistema leva em conta alguns fatores principais:
- Composição do time
- Sua pontuação competitiva, dividida em Base Points e Performance Points
👉 Os Base Points dependem do resultado da partida, do seu score atual e da média do time inimigo.
👉 Já os Performance Points analisam seu desempenho, mas não apenas pelos números brutos, já que cada herói tem papéis bem diferentes.
Outro detalhe: quanto mais tempo você fica esperando na fila, mais ampla fica a busca por adversários. E se você entrar com um grupo, só vai enfrentar grupos de tamanho parecido.
Restrições em grupos grandes
Um dos pontos mais polêmicos foi a decisão de bloquear grupos de 4 a 6 jogadores nos ranks mais altos. Segundo a NetEase, isso acontece porque esses grupos deixavam o matchmaking injusto e desequilibrado, além de aumentar o tempo de espera.
Eles também disseram que não vão usar matchmaking baseado em funções (role-based), porque isso deixaria as filas ainda mais demoradas.
👉 E aí, depois dessa explicação, você acha que o matchmaking do Marvel Rivals está justo ou ainda precisa melhorar?
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